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任天堂和索尼无重磅新品发布,面对“严峻”假期旺季
电子游戏业担心其最重要的季度将因大众市场新产品寥寥无几而归于平淡。
2天前
游戏电影:电子游戏能成为艺术吗?
计算机生成的半现实世界正在创造一种新的电影制作形式。
2024年11月3日
住宅派对的结束
住房和租赁市场是否最终消灭了这种疯狂、夸张的混乱,并将其简化为一种怀旧的、商业化的“沉浸式体验”?
2024年8月2日
Lex专栏:任天堂Switch的成功将带来持久影响
这款畅销游戏机迈入8岁“高龄”之际,任天堂终于承诺将宣布后继产品。新机型将受益于Switch订阅服务已经建立起来的庞大用户群。
2024年5月8日
《超级马里奥》表明任天堂需要加快步伐
现在是大胆尝试新业务的时候了。
2024年3月17日
微软萌生退意 索尼和任天堂将一决雌雄
日本将再次成为无可争议的游戏机之乡,但分析师担心该行业的长期前景。
2024年3月5日
Game over? 游戏产业面临30年来最严重增长放缓
随着移动游戏和硬件设备所带来的巨大增长达到极限,价值2000亿美元的游戏产业在后疫情时代迟迟未见反弹。
2024年2月18日
游戏是如何将英伟达推上人工智能的王位的?
早在机器学习出现之前,游戏就处于计算科学的前沿。
2023年12月2日
“网络星期一”线上购物狂潮预计将打破纪录
随着电子商务的增长速度超过实体店业务,美国销售额预计将至少达到120亿美元。
2023年11月28日
为什么说日本该卖掉任天堂?
刘易斯:微软垂涎这家创造力永远在线的日本游戏公司。虽然听起来疯狂,但出售这样一家公司的积极影响可能远远超过日本愿意承认的。
2023年10月17日
游戏主机行业试图适应免费游戏的兴起
索尼下调了PS5的价格,试图应对不断变化的玩家口味。
2023年8月16日
经久不衰的任天堂Switch等待“续作”
Lex专栏:凭借游戏《马力欧》和《塞尔达》续作的火爆,Switch游戏机在上市七年后仍然销量可观。然而对于任天堂来说,这其中也存在隐忧。
2023年8月4日
微软与索尼达成协议,为完成750亿美元动视暴雪收购交易铺平道路
微软和索尼签署一项约束性协议,未来收购完成后,将继续面向索尼PlayStation提供动视暴雪旗下《使命召唤》游戏授权。
2023年7月17日
游戏行业将检验生成式人工智能
Unity和网易本周发布的最新产品都应用了生成式AI,表示该技术将使游戏更逼真,制作成本更低。
2023年6月28日
微软/动视暴雪:买卖不成,双方都能各自安好
股东们更希望这家科技巨头专注于其价值数万亿美元的业务,远离游戏行业。
2023年4月27日
微软计划推出手机游戏商店,与苹果和谷歌竞争
微软Xbox业务负责人表示,微软准备最早于明年在iPhone和Android智能手机上推出一个新的游戏应用商店。
2023年3月20日
安德里森领投聊天机器人企业Character.ai,估值10亿美元
这家先锋科技风险投资公司首次大举进军生成式人工智能领域。
2023年3月4日
英雄体育VSPO获沙特主权基金2.65亿美元投资
沙特主权财富基金支持的Savvy Games Group将获得英雄体育VSPO的少数股权,并成为该公司最大外部投资者股东。
2023年2月17日
英国监管机构对微软收购动视暴雪提出异议
英国竞争和市场管理局的初步调查结果显示,微软以750亿美元收购动视暴雪可能“对英国游戏玩家造成价格上涨,而选择或创新减少”。
2023年2月9日
美国FTC起诉阻止微软收购动视暴雪
美国反垄断监管机构表示,该收购交易将给予微软压制游戏行业竞争的手段和动机。
2022年12月9日
微软面临拯救动视暴雪交易的“里程碑式之战”
不仅美国联邦贸易委员会对微软收购动视暴雪的交易提出挑战,英国和欧盟竞争监管机构也加强各自的调查,可能导致游戏行业最大的一笔交易告吹。
2022年12月9日
电子游戏行业将目光投向云端
游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。
2022年11月24日
约翰·汉克:现实世界的元宇宙将比VR更神奇
Niantic创始人称,为室内外体验添加科技层,可以让现实世界更加美好。
2022年10月4日
牌类游戏的持久生命力
纸牌在游戏中出人意料地无处不在,也是任天堂历史的核心。
2022年9月28日
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